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游戏引擎的开发其实并不难,主要还是工作量和资金的问题。
但是,开发一个好的游戏引擎,那可太难了。
不但要考虑到操作、框架、定制型、集成、骨骼,还有各种各样在实操过程中可能碰到的问题。
这就需要主设计师选好方向,确定好引擎的定位,以及目标的群体。
其中,3D图形渲染、物理和碰撞、声音、脚本、动画、内存管理、多线程、不都一个样么?”
“就是,摆了能怎么样,不摆又怎么样,人家又不靠这个证明实力。”
“对啊,这一款游戏引擎不就是最好的实力证明么?”
“诶你们知道不,听说有各种各样在实操过程中可能碰到的问题。
这就需要主设计师选好方向,确定好引擎的定位,以及目标的群体。
其中,3D图形渲染、物理和碰撞、声音、脚本、动画、内存管理、多线程有各种各样在实操过程中可能碰到的问题。
这就需要主设计师选好方向,确定好引擎的定位,以及目标的群体。
其中,3D图形渲染、物理和碰撞、声音、脚本、动画、内存管理、多线程p>
史小强的脸很快变得通红,他下意识地摸了摸自己的脸,还有点微烫。
当面被人揭短,脸上就像是挨了两耳光似的。
Fps游戏确实已经被V社拉到瓶颈了。
….
本章完
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