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“这就是我成年后的长相。”
柏修晏道,“游戏中叫我id名。”
“成年后的长相?哪里像了?”
季黎仔细打量了好一会儿,才从这张陌生的脸中看出了熟悉的影子,“原来你眼不斜嘴不歪之后长这样。”
“你现在的脸,和你以前的蜡黄病痨脸也一点都不像。”
柏修晏习惯性的回怼,“先过新手任务,迅速到十级转职。
我转牧师,你呢?”
“前世我大号刺客,这次想换一个职业玩,你有什么建议?《魔幻纪元》的传奇学者?”
季黎把着柏修晏的肩,挤眉弄眼道,“我什么职业都玩得溜。”
柏修晏相信季黎的话。
他俩在游戏中的专长,和他们各自带领的公司所擅长的游戏领域一致。
柏修晏创立的公司是二十年后继《魔幻纪元》主创团队后,最成功的“真实世界”
缔造者。
他制作的游戏背景宏大、设定完善,被评价为史诗级巨作。
季黎正好相反。
他开辟了一条全新的全息游戏路线——我就是不真实、我剧情特别简单、我单以游戏性取胜。
支持柏修晏的人说创造真实的虚拟世界才是全息游戏该做的事;支持季黎的人说好玩的才是好游戏,太注重剧情不如去看全息电影……谁才是那个时代的全息游戏第一设计师,两方支持者吵得不可开交。
实际上柏修晏和季黎都知道,他们二者的优点结合,才能算最优秀的全息游戏设计师。
只是为了公司的生存,他们必须尽可能发挥自己的长处,给自己的游戏按上某一个特色的标签,才能在残酷的商业竞争中长盛不衰。
因关注点不同,柏修晏和季黎在《魔幻纪元》取经时专注的领域自然不同。
柏修晏熟知《魔幻纪元》所有背景资料,对每一个重要npc都了如指掌,堪称《魔幻纪元》剧情和人设活教科书;季黎全职业精通,对职业技能、生活技能、副本设计等了然于心,是最顶尖的高手玩家。
总之,一个文一个武,凑一起齐活了。
《魔幻纪元》主打真实性,不会对顶尖玩家设置游戏平衡。
玩家可以接受npc传承,传承职业和游戏剧情紧密相关。
季黎选职业,问柏修晏准没错。
“你选魔法师。
新手村附近有一个自然系魔法师的传承任务链,十级后就能做。”
果然,柏修晏略加思索,就给季黎找了一个立刻能到手的传承,“你先做传承任务,我们再去刷本,才能达到百分百完美进度,获得特殊奖励。”
季黎把新手木棒往肩上一抗:“那还等什么?快走。
你跟紧我,我记得你游戏操作很烂,做任务需要你们公司派几十个人保护。”
柏修晏辩解:“我操作不烂,只是牧师不能打。”
“呵呵。”
“不信我们转职后pk。”
“呵呵,和牧师pk,我傻吗?”