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背景42魔神与眷属概念分析

章前提示:本篇分析讨论的是魔神相关的内容,理清概念之后再在-3进行分析,因此-2这一篇可以不看。

①魔神的概念与魔神战争:

能够掌握某类规则权能的各种上位生物的总称,因其权能力量的变化与统御民众提供的信仰高度绑定所以会根据各自的理念庇护所统御的民众,甚至可能需要民众的信仰才能生存(不确定是否会自行消散,但没有民众信仰帮助的魔神权能力量不会提升是肯定的,正所谓逆水行舟不进则退,这些止步不前的魔神只会被其他魔神超过甚至是被打败击杀,至少在这一点上魔神之间达成共识形成了内卷)。

魔神是高傲的“君主”

,毕竟祂们的位阶仅次于至高神所以除了极少数类似鸣神姐妹的双生魔神以外绝大多数的魔神都不会克服本能选择与其他魔神在同一片土地上和睦共处(主要是权能力量与民众信仰相关,与其他魔神共处会被分走一部分信仰从而削弱自己,而这是绝大多数魔神不愿接受的)。

魔神可以被击杀,其死亡时的怨念会释放残渣,即便不断的清理净化也需要非常漫长的时光才能够消失。

某种程度上看魔神又是不死的,因为只要规则权能还在总有再次归来的机会,比如被击杀魔神可能会因为怨念残渣产生质变重生或者有其他存在夺走权能成为新的对应魔神,只是完成这一点需要的这个时间跨度非常大(可能需要提瓦特的一次轮回),不过如果不是被击杀的而是选择自我奉献牺牲的(把力量汇入大地知性大减的炉灶之魔神和在生命末尾同样将力量流入大地守护民众的风雪之魔神)非但没有产生怨念与残渣而且还以新的形态出现(锅巴和北风狼王残魂)。

而且在魔神战争之前魔神之间也有争斗,因为祂们需要争夺统御的民众来获取信仰,所以实力强大的魔神占据的地盘大统御的民众多而相对弱小的魔神占据的地盘小统御的民众也少(真正弱小的早就被其他魔神给吞并吸收了根本活不到魔神战争时期,所以T2级别的魔神指的是至少活到魔神战争开始的那部分魔神而不包括魔神战争之前已经战败的弱小魔神——比如争议最大的盐之魔神赫乌莉亚,咸鱼君个人认为在魔神战争开始时的盐之魔神毫无疑问是T2级别的,只是不知是不是漫长的和平消磨掉了争斗之心让祂变成了她,绥靖之举导致地盘与民众不断缩水实力也随之开始下滑,但既然不是被其他魔神直接击杀说明即使变成了T2的吊车尾也还没有掉到T3)。

然而在天空王座的引导下魔神战争开始了,各地形成基本秩序相对平安无事的魔神在七张执政神座的激励下如同黑暗森林法则一般或主动或被动的选择了战争,最终决出了七位胜者成为之后的尘世七执政,于是这七位执政魔神权能的元素就成了提瓦特人界的七种基本元素。

至于为什么是七执政而不是六执政八执政甚至是九执政呢?咸鱼君个人认为这个数字应该不只是简单的巧合而是与当初提瓦特洪荒时代第一王座创造四影战胜七远古元素龙王相对应的,可能是某位存在用七远古元素龙王的战利品(心脏?)制作了这七枚神之心,然后仿照当初七远古元素龙王统治光界的方式形成尘世七执政。

这样考虑的话,那么神之心就相当于魔神进一步提高实力的道具,有了神之心原本位阶在T2的魔神就有可能触及T1成为至高神,所以在这种吸引力下魔神之间才会爆发那一场规模盛大的魔神战争。

然而从结果来看神之心对于最终获胜的魔神来说似乎只是索然无味的鸡肋,即便神之心确实可以提升魔神的实力,可都已经击败了其他魔神然后坐上执政神座了,这个时候再提升又有何用?——用RPG游戏类比的话就是都通关了才给武器装备。

……

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