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&ldo;日本贸易振兴机构在北京、上海等地的事务所里都派了专家进行监督。
这确实是必要的措施。
但是,虽然盗版侵害了日本的利益,对于充斥海外市场的部分,在一定程度上我觉得还是可以允许的。
那是因为,在盗版普及的国家,不可能培育出一流的创作者。
拿游戏来说吧。
在中国或者韩国,那种只要连接网络就能玩的在线游戏很受欢迎,韩国百分之六十以上的游戏用户都是在线玩。
这并不是因为在这个国家网络很普及,而是违法拷贝现象在蔓延。
即使做了电脑或者家庭游戏机专用的软件,很快也会被便宜的盗版取代,所以没有办法继续做下去。
因此必然,无法被拷贝的在线软件就发展起来了。
可是,在线软件利润很少。
制作畅销软件就像印书一样,逐渐增产的同时才能获得巨大的利益。
与此相对,在线游戏的用户越多,它的费用也会越多。
对此我不能出手,因为不是敌人。
也就是说,在一定程度上宽容盗版,就能妨碍那个国家创作者的成长。
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初芝打开了话匣子就收不住。
火村的兴趣到这儿也开始枯萎。
&ldo;真佩服你的深谋远虑。
‐‐但是,让世界染上日本流行文化的颜色,这能做到吗?&rdo;
&ldo;能。
是我要让它能。
我们的国人现在不仅因贫穷而操劳奔波,还对将来充满不安,这么做是大错特错的。
自古以来,日本人让生活的各个方面都充满了消遣,以享受人生为本。
如果祖先看到日本的现状,肯定会伤心地感叹&lso;怎么会这样&rso;。
疯狂
?日本是日本文化的最终体现。
工匠独特的技能、让人肃然起敬般丰富的传说的蓄积、能让人陷入软绵绵的没有实体的东西里面的独特的美的意识。
拥有如此诱人资源的国家只有日本。
并且,这些东西并不是从某个地方被勘探出来而被挖掘的矿脉,而是我们自身dna里面的组成部分。
因此,别人是没有办法模仿的。
材料已经准备好了,只要给我充分的时间和资金,我就能打造一个全新的日本,一个黄金新