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第64章

&ldo;希望是吧。

&rdo;曾高并不对这还不曾出现的情况发表什么意见,轻轻松松一句话带过。

然后,又问道:&ldo;不过那南北战争和欧洲宗教战争好像就很个人主义啊。

怎么会差那么多?&rdo;

吕振羽又撇了撇嘴,&ldo;谁让他们有骑士传统来着。

再说了,你也看到《崛起》估计要挣钱很难了,不从他们那里捞钱,楼家明要杀人的。

你看楼家明最近几次开会,财务压力这个词没少说吧。

你想想看,实验室那里几个项目你们拿出的方案加起来22个亿啊,要是再接不到什么大单子,还真的不敢再这样大手大脚花钱了。

&rdo;

ps:本来准备明天上午更新这章的,想想明天上午要看nba,就一起扔出来吧。

多谢诸位的鼎力支持。

占据新书首位着实让我汗颜啊。

我承认有很多细节处理的不好,bug也不少,不过……我承认了这个东西是yy作品,我有空了会回去修改一遍的。

顿首。

46敌人

《崛起》的测试是极为火爆的,不少玩家一扎进去就是十几个小时不出来了,游戏的真实性和趣味性都相当好。

或许,游戏的技能树和科技树乍一看是纷繁芜杂,但内在的精确性却让玩家很容易上手,除了少部分有不同爱好的玩家之外,大部分玩家不会去学太多技能,而是将一个或者几个技能练到极致。

相比起游戏构建的世界来说,很多精心设计的特质都刻意被忽视了。

比如游戏的图形引擎,在一般的网络游戏中,一片地区里同时出现上百个人就算是有点规模的战斗了,而在《崛起》中间,可能出现几千人都算不上是一次大战,这几千人的图形,加上其他特效,如果没有一个优秀的图形引擎和良好的压缩处理方式,那对玩家和开发者来说都是灾难。

没有能获得帐号的玩家,也陆续从封闭测试的玩家那里得到了各种资料,比如口头的形容,比如截图,比如视频录像。

虽然这次封闭测试开放的只是一部分场景和技能之类的,只有整个游戏完成度的不到3成,但已经激起了广大玩家莫大的兴趣。

关注着这个游戏的不仅仅是玩家,还有世界各地的各种公司,尤其是游戏研发方面的公司。

在《崛起》封闭测试2周后,数字图腾陆续收到了来自不同实体的传真,有询问《崛起》的代理的,有想要购买《崛起》的图形引擎的,也有想要同时购买《崛起》的开发全套工具包和服务器架构技术的……但是,提出这些要求的,几乎都是欧美的公司,来自国内的意向只有两个。

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